BUGA Wuppertal
VR Experience
Kommunikationsdesign
Auf Grundlage der Machbarkeitsstudie zur geplanten Seilbahn der BUGA 31 in Wuppertal wurde eine interaktive VR-Anwendung entwickelt. Ziel des Projekts ist es, die Inhalte der Planung für Bürgerinnen und Bürger anschaulich und räumlich erlebbar zu machen. Die Virtual-Reality-Anwendung schafft hier einen direkten Zugang zur Planung und unterstützt die öffentliche Kommunikation des Projekts.
Als Datengrundlage wurden Drohnenaufnahmen des Projektgebiets durchgeführt. Die Luftbilder dienten als Basis für die digitale Nachbildung der Umgebung und ermöglichten eine realitätsgetreue Einbindung der geplanten Bauwerke in den bestehenden Landschafts- und Stadtraum. Dadurch konnten die Stationen und die Trasse präzise in ihrem tatsächlichen Umfeld dargestellt werden.
Auf dieser Grundlage entstand eine VR-Anwendung, in der die geplante Seilbahntrasse mit Tal-, Mittel- und Bergstation virtuell an fünf ausgewählten Blickpunkten erlebt werden kann. Nutzer:innen haben dabei die Möglichkeit, sowohl die Standorte der Stationen zu erkunden und deren Einbindung in die Umgebung nachzuvollziehen als auch virtuelle Perspektiven aus der Kabine einzunehmen. Diese ermöglichen einen Blick entlang der Strecke zwischen den Stationen und vermitteln einen anschaulichen Eindruck vom Verlauf der Trasse. Darüber hinaus verdeutlicht die Anwendung die Funktion der Seilbahn als barrierefreie Verbindung zwischen den zentralen Ausstellungsbereichen der BUGA 31.
Durch die Kombination aus Drohnendaten, digitalen Visualisierungen und VR-Technologie entstand ein wirkungsvolles Kommunikationsinstrument. Die Anwendung ergänzt die Machbarkeitsstudie um eine anschauliche Darstellung der Planung und unterstützt die Bürgerbeteiligung, indem sie komplexe räumliche Zusammenhänge verständlich und nachvollziehbar vermittelt.
Kunde: BUGA Wuppertal 2031 gGmbH
Ort: Wuppertal, Deutschland


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